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讲一些平时使用的小技巧吧,合理利用能大大提高效率。 材质模版第一个要说的是材质模版。我想大家常常会遇到一个这样的情况,在 Keyshot 里修改材质并且调整完光影了,老板说这个形态不大好,再改改。这个时候你就得重新回到 Rhino里修改形态,然后又再导进去重新附材质,这多麻烦? 还好我们有材质模板。 点一下基于已有模型部件生成材质模板。 然后导入模型的时候运用一下模板。 噔噔~是不是自动就附上所需要的材质了呢? 阴影控制大家也肯定遇到过阴影超出图片边界,留下一道锐利的边缘痕迹。这在合成场景的时候非常不方便。 能看到很明显的边缘。 而利用地面和环境遮蔽节点则可以很好地解决这个问题。 它的材质节点式这么设置的 将遮挡节点翻转后连入地面的不透明通道中。 然后遮挡节点的半径则可以控制阴影范围。 1毫米半径 5毫米半径 10毫米半径 这样输出的透明 PNG 边缘不再有一条锐边了。 当然,最新的Keyshot7 自带了这个功能,只是效果还不大理想。 卡通材质也许很多人会问,Keyshot 的卡通( Toon)材质到底是拿来干嘛? 我一开始也不知道,直到一次无意间的尝试。 突然发现这个材质就很有意思了。 例如生成线框图。 而且线宽、不透明度都可以控制 再比如说改变色彩,加上阴影 远比用犀牛导出线框好用多了~ 好吧,先写到这,有人赞了再补充。 最后打个小广告:介于国内关于产品渲染的教程资料数量稀少、质量低下,我创了一个群用来交流产品渲染的经验心得。「产品渲染俱乐部」 QQ 群号:111234771,欢迎希望学习渲染的小伙伴进来交流学习~ |
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